Pour cette semaine, chacun des membres de l'équipe a fait un petit remue-méninges sur plusieurs points importants de la production de Lune. D'abord, il a fallut se décider sur une personne importante à qui l'équipe aimerait présenter le projet final et qui aurait un lien avec ce dernier. Nous avons finalement penché pour Bryan Perro qui est écrivain de romans fantastiques dont certains décrivant l'imaginaire québécois. Il a aussi contribué à l'écriture du jeu Sang-Froid: Un conte de Loup-Garous.
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Ensuite nous avons cogité sur un design particulier pour le projet. Nous avons trouver que la modélisation de Clone Wars avait un charme certain. Nous avons donc décidé d'avoir une modélisation angulaire pour nos personnages. Pour ce qui est de nos environnements, les poutres de soutient en tout genre seraient exagérées par rapport au reste de la modélisation.
De plus, chacun d'entre nous avons trouver un artiste qui nous inspirait dans notre spécialisation, c'est-à-dire l'animation dans mon cas. Mon choix s'est arrêté sur Peter Chung, le directeur d'Aeon Flux qui est largement reconnu pour son style expérimental et spontané.
Finalement, j'ai commencé à trouver quelques idées à développer au sujet du jeu vidéo et de l'animation. Pour la première, j'aimerais développer au sujet de l'identité dans les jeux vidéo. Un article y sera consacré ce mois-ci.